最近外媒FandomWire發(fā)表文章,回顧了星空的一些背后故事。據(jù)悉在星空發(fā)布前夕,陶德介紹了該作開(kāi)發(fā)歷程,并透露其創(chuàng)意構(gòu)思達(dá)數(shù)十年之久,他和B社團(tuán)隊(duì)傾注了8年心血來(lái)打造它。

星空發(fā)布后,陶德和團(tuán)隊(duì)認(rèn)為他們制作了一款“好玩”的游戲,但其顯然無(wú)法引起玩家共鳴。許多人認(rèn)為星空未能延續(xù)B社的輝煌,并讓輻射上古卷軸系列未來(lái)新作蒙上了陰影。

而星空設(shè)計(jì)總監(jiān)Emil Pagliarulo認(rèn)為,盡管星空可能無(wú)法贏得所有人的喜愛(ài),但它無(wú)疑是B社迄今為止最具野心的項(xiàng)目,也是他們精心打造的巔峰之作。Pagliarulo稱星空開(kāi)發(fā)難度很大,他們已經(jīng)成功打造出一款真正的奇跡游戲,并將載入史冊(cè)。這款游戲比B社其他游戲都要出色!
然而FandomWire認(rèn)為,盡管很高興看到B社勇于嘗試其專長(zhǎng)之外的新領(lǐng)域,但星空并不是一款有趣的游戲,根本無(wú)法與B社最成功的游戲相提并論。FandomWire建議陶德和B社團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該從星空的失敗中吸取教訓(xùn),為未來(lái)項(xiàng)目做出正確的調(diào)整。
